NVIDIA Iray & MDL讓渲染技術大躍進 / hTC VIVE與OCULUS體驗

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Iray擴充 設計兼渲染

NVIDIA於近日宣布,旗下高互動式及直覺化的物理渲染技術「Iray」,將使用程式外掛的方式,支援Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya進行擴充,讓多數熱門的3D製作應用程式均可使用 Iray作為渲染引擎,達到設計、製做到最終渲染,能在一套程式與一個平台上完成。

此次NVIDIA技術說明會當中,也提到幾個渲染技術的重點,像是Photorealism、Physically Based Render(PBR)、Interactivity與Accurate materials。也就是說,在渲染的過程需要讓「相片真實化」,換句話說就是相片要如同真實世界所見,因此需要使用Physically Based Render(PBR)這樣的渲染技術,也就是依據真實世界的物理特性,例如光在不同材質、空間的折射與反射不同,讓電腦進行3D渲染時,所繪製的3D模型如同真實世界所見,PBR是根據「科學」來渲染而非藝術;此外,在進行3D渲染時,設計師可能要觀看物體的各種角度,因此需要具備互動性,讓設計師可以在設計的同時,檢視最後渲染的結果,讓這原本曠日廢時的建模、渲染,修改後再次渲染的作業流程,能夠靠著NVIDIA Quadro推動Iray加速作業流程。

而為了實現PBR,則必須要定義「Accurate materials」,因此NVIDIA推出Material Definition Language(MDL),MDL的數位建材納入實際測量數據,易於組合和混合多層建材以快速配合客製化的要求;設計師們可在多種應用程式間共用這些建材,亦可供其它符合MDL標準的渲染技術所用,況且集合逾200項經校正和驗證的的免費數位素材庫vMaterials第一版內容亦已上架,提供已知合格的參考材質,讓設計師們可依個人需求進行客製化調整。

(下載MDL:http://www.nvidia.com/object/vmaterials.html

Iray將以外掛的方式發表,而NVIDIA則提供90天免費試用Iray外掛,試用結束後則是採取鎖定一個節點年費$295美元,或是無處理器數量限制的浮動授權方案,這也是NVIDIA首次販售以軟體為主的收費產品。

(NVIDIA IRAY STORE:http://gc.digitalriver.com/…./StyleEnv.DESIGN

在技術說明會當中,更以3ds Max來實際展示,展示的作品則是NVIDIA合作夥伴DEWALT的工具模型,透過工作站等級的電腦,在3ds Max中直接進行Iray渲染,那預覽的畫面如同現場所見的DEWALT工具一般,並且能跟著3ds Max所檢視的角度,進行即時的再渲染,幫助設計師節省更多的時間;而NVIDIA借助Quadro讓設計師小至工具設計,大到建築物的光源渲染,都能採用不同的Quadro裝置,加速整個設計作業。

除了Iray外掛之外,還有Iray Server的公測版也同時發表,讓具備Quadro的工作站電腦,在購買Iray授權之後能當作Iray Server來使用,讓沒有強大GPU的筆記型電腦,甚至是手機、平板,都能透過遠端遙控Iray Server進行渲染,在將結果串流回到一般的行動裝置上。

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↑相片真實化,讓設計師不再只看到Clown Colors。

 

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↑ 除了相片真實化之外,設計師也需要Interactivity。

 

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↑ 3DS MAX與MAYA率先支援Iray外掛,其餘的軟體也會在明年支援。

 

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↑ 3DS MAX一邊設計就可以透過Iray渲染。

 

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↑ 還可以透過材質庫更換各種顏色與材質。

 

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↑ 可以快速換上不同顏色進行渲染。

 

DesignWorks與Quadro

提到Iray這麼多,其實Iray只不過是NVIDIA DesignWorks中的一個渲染的技術,NVIDIA DesignWorks針對Display、Live Viedo、Virtual Reality、Rendering、Materials都有提供各種技術,讓專業的程式開發者可以取用;更別說,現在大家熱烈討論的Virtual Reality,不僅止於遊戲上,例如Virtual Design Review、Virtual Showroom、Virtual Training、Virtual Surgery,這些應用Quadro都能進行VR的運算,現場更是以平板展示VR顯示時的雙鏡頭畫面,未來VR肯定會帶來不小的改變。

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↑ NVIDIA DesignWorks。

 

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↑ NVIDIA專業視覺化事業部資深總監Sandeep Gupte,現場展示透過Iray Server進行渲染,讓平板顯示VR影像。

 

hTC VIVE與OCULUS 虛擬實境體驗

此次技術體驗會中,也展示了hTC VIVE與OCULUS的虛擬實境設備,一路從原本影片展示,到現在hTC VIVE透過手持的感應裝置,讓玩家在虛擬實境中可以體驗各種可能,而OCULUS則是透過遊戲手把,讓玩家在遊戲的過程,彷彿就置身在遊戲世界當中,透過手上的遊戲手把控制遊戲。

況且,此次OCULUS的VR設備,是最接近市售版本的設備,頭戴式顯示器變得更容易配戴,調整的頭帶也舒適許多,兩側的耳機直接貼在耳朵上,整體來說配戴變得更舒適了些,顯示的畫面也有所提升,但若要賣給一般消費者,首先會遇到的就是遊戲內容是否足夠,支援VR的遊戲是否齊全以及遊戲未來的上市規劃,另一個是要驅動VR的電腦設備,以顯示卡來說最低也得要使用NVIDIA GTX 970以上的顯示卡,因此光是入門設備的門檻就要花費不少銀子,因此VR屆時會以何種方式賣給一般玩家,可能還要在等一陣子。

另一方面,筆者認為VR會先在商業應用中大放異彩,因為商業應用都是特定的使用,不需準備一大堆內容,而是要替該行業量身訂做屬於該行業會需要的VR功能與互動,就以室內設計來看,設計師在完成設計草稿之時,想要身歷其境的體驗其設計,只要透過VR設備就能達到,或者應用在航空訓練飛行員、醫療中的虛擬手術模擬…等,在商業特定的應用下,硬體設備的費用就不在是問題,只要能針對該行業量身訂做內容,那VR肯定能改變該行業的生態。

若還未體驗過虛擬實境VR的朋友,筆者建議趕快到台北三創排隊,體驗hTC VIVE所帶來的VR效果與實際互動的全新體驗,更別忘記能驅動VR運算的正是NVIDIA的顯示技術。

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↑ OCULUS VR設備,完全打造成遊戲空間,讓玩家體驗虛擬實境的遊戲效果。

 

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↑ 推動VR的設備,需要強大的運算效能。

 

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↑ hTC VIVE結合手把當作控制器,讓虛擬實境可以互動。

 

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↑ DEWALT的工具模型在3DS MAX中與真物如出一轍的渲染。

 

 

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↑ 筆電繪圖工作站。

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