體感裝置入侵你的生活!
大家都知道,今年資訊產品的互動技術重點,不外乎3D顯示與觸控螢幕。不過躲在這兩個應用底下的,還有個「體感控制」,一直如鴨子滑水,默默的在水下穩健的發展。所謂體感,
是排除了傳統按鍵、操縱桿、滑鼠等與電腦的溝通方式,改以直覺的、符合肢體反射或日常生活操作的方式來與多媒體進行互動。這類應用,剛開始發展還集中在遊戲娛樂產業,擴展後漸漸進入各種生活領域。
體感應用,遊樂器不缺席
其實體感操作,最常見的就在電子遊藝中心了。從使用光線槍的射擊遊戲、使用方向盤的賽車遊戲等,都是體感操作的元老。進入21世紀後,若要說全世界最多人知道的體感應用,任天堂的Wii想必是不用懷疑的。Wii的「Wii Remote」控制器採用了三軸向的加速度感應器,另外加上一組紅外線感應器,增加瞄準時的精確度。相信玩法也不用我拿來片稿費,讀者們一定都親身體驗過。Wii Remote所用的加速度感應器是一種專門偵測移動速度的裝置,可是它只能針對相對運動偵測,以致有不少玩家懶在沙發上都能將體感遊戲破關。任天堂去年推出Wii Remote控制器的強化套件「MotionPlus」。MotionPlus追加了兩軸向的陀螺儀,增加控制器本身對於旋轉、翻滾動作的感應能力。
圖 / Wii Remote與MotionPlus
同樣為日本家用主機大廠的Sony Computer Entertainment, Inc.(後面簡稱SCEI),其實也在2006年年底的時候推出PlayStation 3,所使用的SIXAXIS六軸控制器,也是擁有體感控制功能。它所用的六軸,是包含空間中X、Y、Z三個軸向,各有旋轉與位移兩種感應,所以總共六個軸向。知名的互動式解迷遊戲:暴雨殺機,是利用各種六軸控制器操作特色,讓玩家體驗更多扮演主角的樂趣。
圖 / 體感遊戲:暴雨殺機,讓你晃著SIXAXIS搖桿,跟主角一起體驗刷牙的樂趣(?)
不過六軸搖桿並沒有像Wii贏得那麼多人的目光,於是SCEI剛好在今年九月推出整合動作體感與影像捕捉技術的PlayStation Move。PlayStation Move仗著PlayStation 3優異的運算能力,加上之前開發EyeToy、PlayStation Eye的視訊遊戲經驗,整合動態體感與影像捕捉兩大領域,給予玩家更上一階的體感遊戲體驗。PlayStation Move有動態控制器負責動態感應,內藏了與SIXAXIS相同的三軸陀螺儀、三軸加速度感應器外,還多了地磁感應器。控制器上最有特色的鮮艷圓球,在遊戲中會發光,讓PlayStation Eye攝影機捕捉軌跡,改善前代EyeToy總是會遇到感應不良的情況。玩家可以用動態控制器來進行筆劃、揮拍、戳刺,甚至精密的職業運動遊戲。另外藉由不同顏色的光球,PlayStation Eye可以在同時分辨出四個一同進行遊戲的玩家。
圖 / 負責動態感應的PlayStation Move與負責捕捉聲音、影像的PlayStation Eye
另一邊,微軟Xbox 360 Kinect在今年11月也準備要問世。Kinect所帶給玩家們的體感,比起前面所說的,提升到不需要控制器的境界。Kinect本體是一台多功能的影音感測器,他可以捕捉整個人的五官、動作、顏色,甚至分辨出性別或不同玩家。內建麥克風可以語音控制,或是線上進行交談互動。配合遊戲甚至可以在遊戲中,複製一位與玩家相同表情、服裝的角色,藉由動作捕捉進行冒險。
圖 / Xbox 360 Kinect
圖 / Kinect帶來全新的無控制器互動樂趣
手持裝置也來參一腳
前面有了這兩大廠在今年年底先後發售新品,遊樂器的體感操控正式三國開戰,預計接下來一定相當精彩。除了擺在電視機旁邊的遊樂器外,許多手持裝置也跟著從善如流,加入體感控制的行列。手機方面的體感控制花樣也不少,實用面上,從好幾年前NOKIA等廠商就有推出手機搖擺選曲。後來HTC手機具有翻轉靜音,會議中如有來電,幫手機翻面就自動安靜不接電話。iPhone與iPad則可以靠旋轉手持裝置,自動切換畫面水平或垂直等。當然,這些內建體感感應器的手持裝置,也需要各種軟體加持,才會有更多樣的應用。適逢線上應用程式商店的模式興起,商機吸引各路好手,寫出充滿創意的軟體供人購買下載,發展出更多如:平衡彈珠迷宮、水平儀、賽車遊戲等體感遊戲與應用。
圖 / 利用陀螺儀的傾角偵測,假裝喝啤酒的iPhone小程式。
圖 / 經過校正,內建陀螺儀的手機也能變成水平儀。
圖 / 平衡遊戲:超級猴子球。
體感操作在個人電腦
那在電腦上,我們要如何體驗體感操作呢?2007年的時候,羅技電子有推出一款MX AIR,可以在空中揮舞使用,不過因為價位和精準度問題,並沒有被廣泛接受。去年小編因為工作上的接觸,認識了一家台灣在地公司:J-Mex晶翔微系統,專攻陀螺儀、加速度感應器等微機電模組生產。他們採用自家的感應器解決方案,開發出Navii Air Mouse空中飛鼠。它可以安裝在個人電腦上,相容於Windows、Linux、OSX等作業系統。功能上兼具體感裝置、簡報器、HTPC(Home Theater PC, 家庭劇院電腦)遙控器與滑鼠,四大應用。
圖 / 羅技MX AIR空中滑鼠
圖 / J-Mex空中飛鼠Navii Air Mouse,比起先烈MX AIR,樸實了不少,相對價位也比較被市場所接受。
小編在剛接觸到空中飛鼠時,其實很懷疑連鍵鼠大廠羅技都做不起來的東西,要怎麼突破呢?親身體驗後才發現,正如同Wii、iPhone的成功之道,一款創新的產品不能只有硬體技術,還要考慮到優良的使用者介面,以及廣泛性的軟體支援。空中飛鼠在平常的時候,可以當作800 / 1600 dpi的無線雷射滑鼠使用。在空中使用時,由陀螺儀與加速度感應器負責偵測動作,可以有全時感應與即時感應雙重模式。前者適合當HTPC遙控器、手勢操作、體感遊戲,會全程捕捉使用者的動作;後者只在按住熱鍵時適合簡報、課堂教學,可當作簡報筆。配合上附贈的軟體,還可以當作電子白板,在空中筆劃塗寫的成果,於投影機顯現出來。加上高達10公尺的2.4GHz RF傳輸距離,而且價位合理,除了體感操作也能當普通的滑鼠使用,支援所有能用滑鼠操作的遊戲。很難想像原本只是微機電模組的廠商,可以推出完成度這麼高的產品。
圖 / Navii Air Mouse可以利用體感功能,操控簡報、家庭劇院,甚至進行遊戲。
下期待續
前面說了這麼多體感控制器,不論是遊樂器或手持裝置,其實大家都可以發現有個共通的切入點:娛樂。娛樂產業確實是吸引消費者接受新技術的好市場,但接下來若沒有深耕教育與商務市場,也很難上的了檯面。下一期,小編將帶大家來看看,不同的行業可以怎樣利用體感控制器帶來商機?以及為何已經有學校大量採購體感滑鼠,是該如何運用呢?敬請期待。
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