你破台了沒?劇情與戰鬥都迷人的 Final Fantasy XVI 遊戲暢玩心得+製作人 吉田直樹 訪談分享
Final Fantasy(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,台灣舊譯「太空戰士」)是由坂口博信創立,史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發並持有的跨媒體系列,並於 1987年12月18日 於任天堂紅白機平台推出第一代的 Final Fantasy 作品,距今已達 36 年,而距離上一鉅作 Final Fantasy XV 竟然也已過了 5 年多(2018年3月6日)!而因此當 FF 粉期待已久的 FINAL FANTASY XVI 遊戲一路上從劇情架構的透露、遊戲畫面的釋出、到遊戲與相關商品的販售(6 月 22 日遊戲開賣),始終都是個相當超人氣的話題!而我也趁之前端午連假四天時好好「專心」遊玩,進度只達到 40%(摧毀水晶/希德犧牲後過五年後的新篇章)。
Final Fantasy XVI 精彩的故事情節
先向大家坦承在遊戲遊玩之前,我其實沒有對於 FINAL FANTASY XVI 整體上沒有太多熱血與遊玩的動機,反倒是對於遊戲製作人 吉田直樹 先生的魅力而感到一些興趣。遊戲上市後在看了網路上大家分享的不劇透心得分享後,則是增加了我對於遊戲整體上的興趣,因此決定也趕快加入 FF XVI 「攻略」的腳步,並希望進度不要落後 FF 粉們太多!
克萊夫•羅茲菲德
克萊夫•羅茲菲德是羅札利亞公國的第一王子,雖然他生為羅茲菲德大公家的嫡長子,卻沒有覺醒成鳳凰的顯化者,而是他的弟弟約書亞承擔了這個職責。克萊夫則勤加鍛鍊劍術,在御前比試中憑實力取得了騎士稱號。克萊夫正式成為約書亞的守護者,獲賜予「鳳凰的祝福」,因而能夠使用其部分能力。
遊戲的故事圍繞著 克萊夫•羅茲菲德從年幼到青~壯年時期的發展,一路上他從學習呼叫招喚獸、發現原來自己是伊弗利特,並將利用強大的召喚獸之力克服自己的悲劇命運而發展。遊戲一開始先從非常充滿熱血的戰鬥讓玩家們享受刺激、高速度感,以及令人驚豔的畫質與操控回饋,一路轉跳到幼年跟隨父王與敵國一戰的宿命。他遇上父王慘遭殺害、弟弟雖然化身召喚獸鳳凰也被招喚獸伊弗利特所殺害,而長大後開始展開復仇之旅,並遇見會招喚雷神拉姆的希德,以及情同手足與知己的吉兒·渥瑞克。
《FINAL FANTASY XVI》已於6月22日上市,為18+限制級
這一代的遊戲無論是在戰鬥、解任務、地圖的掌握,以及操控上的難易度都可說是近代 Final Fantasy 中最簡單的(也因此我會連續玩四天都沒放棄,哈)!且在大多數的情況下,只要不是在戰鬥中都可以隨時儲存遊戲進度,而且還有 Pixel Q 版的主角與夥伴圖示,對於我這種從第一代就開始玩的骨灰級玩家來說,真的是非常的感動!
可以隨時儲存遊戲進度,並可儲存多組進度,方便下次再來重玩回顧劇情,或讓家中其他成員體驗遊戲的魅力!
基本上遊戲都是隨劇情的推移,讓你不會摸不著頭緒要往哪邊走或解謎,雖然途中可能會遇到自由度高的「解任務」,但一切都很好掌握,且不太需要擔心因為等級與道具不夠,而無法大敗「BOSS」(最多重打一次掌握訣竅就穩贏了),也因此遊戲提供「New Game+」模式,讓已經劇情全破的人,可以再重新遊玩一次,且能調整遊戲的困難度了(著重於在殺敵的難度提升)。
於路上行進間遇上怪物多半可以迴避閃掉,一路上多半會有道具可以拾取,如果不幸戰鬥中掛了遊戲重來甚至還能恢復多個草藥來恢復 HP,因此基本上不太需要特別去購買太多藥草,遊戲前半段武器與裝備的部分除了選擇上也不太需要特別購買(錢夠當然就買吧),之後獲得父王的裝備後也是能夠用一段時間。而且能用的招喚獸魔法也不多,也因此基本上不太需要特得什麼魔法的名稱,戰鬥的指令操作基本上都很簡單,而打 BOSS(如各個招喚獸或濕婆)時的戰鬥場景與操作非常過癮,難度不高但有時要打很久(原因為何就等大家來體驗了),有時遊戲一玩沒有一個多小時根本停不下來(都屬戰鬥中而無法存檔),因此大家需要有個心理準備~
遊戲無論是劇情的 CG 或者是遊戲進行中的場景畫質都十分令人驚艷!如果搭配一台好電視絕對能夠效果加倍!
例如搭配 SONY BRAVIA XR 電視還能隨時調整遊戲畫面的黑色對比度,讓細節輕易呈現出來!
遊戲的戰鬥畫面非常華麗與過癮!
雖然說礙於工作忙碌的關係,目前我的進度還是卡在我一開始所分享的部分,不過當我之後有空時絕對會加緊腳步來讓劇情走完「破台」的,畢竟年紀大了眼睛與體力還是要顧,遊戲我就繼續輕鬆玩,年輕熱血的玩家們若你們還沒開始購買此遊戲,或者是才剛開始遊玩,我在這邊掛保證,絕對值得大家花時間與精神來進入這個迷人的 Final Fantasy XVI 劇情世界中喔!!
《FINAL FANTASY XVI》製作人 吉田直樹 媒體訪談活動精彩實錄
SQUARE ENIX ,特別邀請 《FINAL FANTASY XVI》製作人吉田直樹首次親自來台,於2023年6月29日(四) 14:00 於台北市三創生活園區五樓舉辦媒體活動,以下是我參與活動的心得分享~
活動場地一偶~
很高興有機會與 吉田先生會面以及拍照
並獲得親筆簽名海報!
QA:
吉田其實沒有正面說明未來 FF 遊戲設計的走向,而是完全以團隊們集思廣益的方向來去設定,每一代或許都有其特色與獨特的設定,只能說大家持續拭目以待就對了!
其實大家都很好奇這次的劇情與遊戲族群是如何設定的,對於實際遊玩遊戲 40% 多進度的我這個老玩家來說,其實是非常的喜歡的!主要原因是工作忙碌實在沒有太多時間去應付解謎與練功這兩件事情,這代的遊戲讓我覺得很簡單,且劇情讓我深深地著迷。吉田分享遊戲不是特別針對成人玩家(或者是跟他一樣年紀的)所設定的,不過遊戲製作團隊就是這樣設計出來喔~
老實說我一開始完全沒有注意到遊戲是 18+,難怪我有時納悶有些畫面好像真的不太適合小朋友一起「觀賞」,而有段劇情是去「妓院」找人,途中其實有些很有趣的畫面與對話呢~
這次除了遊戲製作人的話題相當夯之外,主題曲找來 米津弦師也是話題性十足;而吉田分享主要是因為他本身就很喜歡 米津弦師,加上他覺得可以加入 米津弦師 的愛好者族群,而 米津弦師 一開始就很爽快地答應合作~此外,關於主題曲是月亮的部分是否為特別設定的。吉田分享真的是巧合(心有靈犀之意)喔!
推薦大家也來聽聽 米津弦師 的 Final Fantasy XVI 單曲(主題)喔~
活動其他精彩畫面分享
精緻的點心~
期望下次還是吉田直樹擔任 FF 遊戲製作人!
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