Unity技術講座於11月27日登場!鎖定手機軟硬體開發實例
遊戲是宅經濟下熱到發燙的產業,而遊戲平台很多,有行動 iOS、Android,遊戲主機 Switch、PS和電腦單機遊戲,遊戲開發者不可能學遍各類開發程式語言,這時候就有賴 Unity 遊戲引擎,讓遊戲開發人員可以跨平台的開發出適合各種裝置的遊戲。為推動台灣遊戲文創產業,Digi+ 數位經濟產業推動辦公室與知名遊戲引擎 Unity Taiwan合作,規劃一系列 Unity 技術講座,而今年的第三場「Unity 技術講座-生生不息篇」,將從手機平台出發,透過 Unity 軟硬體整合的實例,並解析近期軟體開發套件、美術、連線技術上的新運用,並於 11/27 (五) 於台北舉辦,歡迎有興趣的朋友報名參加。
本次活動將邀請 Unity Taiwan 原廠講師羅志達分享「Unity MARS 智慧改善 AR 新世界」,探討 Unity 最新發佈 MARS 工具套件,如何解決 AR 開發人員在處理現實世界與虛擬內容中的串接,以及AR開發過程中常見的三個痛點:創作巨大的數據空間、針對實際場景進行迭代和測試、提供可適應其環境的應用程序;也將邀請 ASUS ROG 產品經理楊志賢,分享「ROG phone SDK for Unity」,討論 ROG Phone SDK 為 Unity 遊戲開發者提供了駕馭 ROG Phone 完整硬體功能的捷徑; 而來自arm的開發者關係工程師Owen Wu,則從美術的觀點介紹在手機遊戲上節省運算量及功率消耗的實用技巧,帶來美術人員在手機平台上的實務典範,此議程不會牽涉程式技術,適合美術人員的參加;最後,則由Photon Taiwan Evangelist 的技術總監胡學峰,分享「Photon 多人連線協同跨視界」,分享如何透過 Photon 中的 Chat 以及 Voice 做 Realtime 的整合,達到可供上百人活動的大廳(Lobby)、私人語音聊天(Private Chat)、線上會議(Online Meeting)、雲端展會(Cloud Expo)。
議程於2020/11/27(五)14:00~17:00舉行,地點在 digiBlock C(台北市大同區承德路三段287號C棟1樓),報名請上 https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=99&id=1139&PreviewVer=LZJ ,更歡迎鎖定 Digi+數位經濟產業推動辦公室粉絲團,取得更多第一手活動消息。
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