前進HD CLUB!PS4搶先玩!
PS4在歐洲市場發售,轉眼間已經過了一個月的時間,台灣地區緊接著即將要在12月18號上市,不過已經有不少狂人搶在歐美首發之時就已經先行入手,筆者沒有門路,只能慢慢的等台灣版上市;不過,這次我們運氣不錯,剛好遇上了一個可以試玩到PS4的機會,上個星期四,筆者有幸在HD CLUB的同意之下,借用他們的視聽室來體驗SONY最新的家用主機PS4啦~既然是跑去HD CLUB玩PS4,試玩的設備當然不是只有一台PS4加上一台Full HD顯示器這麼簡單,而是一整個視聽室裡面的高檔設備,都有些什麼東西?因為本人不是音響專才,用說的怕有誤,直接「拍照存證」給各位看個仔細。
OS 130吋頂級布幕、LPCM 7.1多聲道喇叭
MITSUBISHI 三菱HC7800D
說真的,走出HD CLUB以後,筆者大概也很難有機會用這麼高級的設備來打電動了,自己在家裡玩PS3也不過就是一台Full HD顯示器加上雙聲道喇叭,5.1還是7.1聲道的設備也不敢想。事實上如果有在關注HD CLUB網站的網友,應該都已經看過西楓大哥在十一月底發表的PS4開箱文了,八台美版的PS4主機一字排開真是羨煞眾人;另外,HD CLUB在台北舉辦的BenQ W1500家庭劇院投影機的體驗會當中也少不了有PS4參一咖(台中場W1400體驗會也才剛結束而已)。
順便分享一些連結,有興趣的話歡迎各位當個延伸閱讀參觀看看喔~
好,回歸正題,來看看此行真正的目的,也就是SONY的PS4,這台PS4主機的規格在此就不贅述,單純跟各位報告一下筆者和編輯SONIC試玩的感覺。首先,主機的外觀基本上是沒麼好挑剔的,面積和筆者自己的兩千型的PS3相去不遠,但是機體更薄、體積也比較小,少了流線的外型,線條看起來更加洗鍊,電源鍵與退片的按鈕採用觸碰式的設計,這點和初代的胖PS3相同。
PS4本體,簡單的線條讓他的造型顯得相當洗鍊
DualShock 4手把的握持手感堪稱SONY主機歷來之最,相比其他同類型產品也毫不遜色,堪稱頂級的表現!
還沒開始玩遊戲,光是握到DualShock 4這隻手把就足夠讓人感到驚喜,造型和DualShock 3有點相似,但握起來的感覺就是完全不同的東西,這隻手把真是太屌了!以過去筆者個人使用過手把的經驗,最舒適的大概首推微軟XBOX360的控制器,Razer的ONZA和Sabertooth也都採用了相同配置,握持的手感紮實,使用一段時間之後也不會感覺到有什麼不適,相較之下PS3的DualShock 3就遜色多了,尤其是類比的板機按鈕,回饋感真的是不怎麼樣,按鈕的造型也很不人性化;DualShock 4一掃過去DualShock 3的陰霾,握持手感大幅提升,板機按鍵改為符合人體工學的凹陷設計,按壓的回饋感硬度適中,如果拿來玩賽車遊戲的話,相信油門與煞車的深淺都更容易掌控,兩根蘑菇狀的類比方向鍵,頂部也同樣採用凹陷設計,而非前代的弧形圓頂,方向感也更容易掌握,手把更細部的細節咱們留待本期雜誌再聊吧!總而言之,筆者認為這是目前筆者握持過的手把中,堪稱最上乘之作。
筆者翻拍屏幕的技術真的有待加強……這是當天我和SONIC編輯試玩最久的Killzone Shadow Fall
當天下午主要試玩的,是Battlefield 4與Killzone Shadow Fall,負責聯絡我們的Fred大哥告訴我們,Battlefield 4在BenQ W1500的體驗會當中獲得眾人一致好評,所以我和SONIC也就先從這款遊戲開始進行體驗。事實上,筆者對第一人稱射擊的遊戲並不是特別在行,過去這類型的遊戲多半都是以滑鼠和鍵盤進行操作,我總認為這種射擊遊戲還是要由滑鼠操作會比較容易瞄準,但實際以PS4搭配DualShock 4手把操作之後,其實不如想像中的難以控制,很多動作上的操作反而更加流暢,包括移動切換奔跑、蹲走、臥倒以及切換武器,手把更顯優勢,相較滑鼠與鍵盤,流暢度其實並不遜色。
用手把玩第一人稱射擊遊戲,筆者只花不到五分鐘就上手了
Battlefield 4這款遊戲筆者自己也擁有PC的版本,單以畫面來說,筆者認為PS4版相較PC畫面特效全開的品質,靜置的狀態還是可以看出明顯的落差,例如地面的瓦礫以及載具的材質貼圖,PC版的畫面只要硬體足夠給力就可以調整到更細緻的狀態,不過諸如此類的細節,筆者在遊戲過程中其實並不特別在意,遊戲場景內槍林彈雨,光是跑位閃子彈、找敵人、鎖定就夠忙的了,個人在遊戲過程中並不會特別在意材質貼圖上的各種細節,完全投入在遊戲中的時候很快就會忽略;PS4的Battlefield 4相比PC的頂級畫面自然是處於劣勢,但它還是有更大的亮點讓筆者讚賞,就是遊戲進行時的流暢度,玩了一段時間,經歷了各種爆炸、風沙,甚至是過場時樓房倒塌的即時運算,一連串的過程中幾乎感受不到畫面更新頻率有明顯的下降,相比PC版開啟垂直同步之後,畫面偵數上可能產生的落差,抑或是關閉垂直同步產生畫面撕裂等現象,一概都沒有發生在PS4的Battlefield 4上,軟體對硬體看來的確是做足了優化,讓筆者玩得相當痛快。
光影效果表現相當不錯,武器,一看就是科幻風(這把槍可以充能,轟出去一整個爽XD)
Killzone Shadow Fall,這款遊戲同樣也是屬於第一人稱射擊的類型,不同於Battlefield 4,遊戲的世界觀是架空在未來的世界,場景以及武器和腳色的服裝造型都帶有不同於現代的科幻風格,畫面的品質和Battlefield 4不分軒輊,但因為是科幻題材,一些場景以及細節的表現當然也和Battlefield 4呈現截然不同的風貌。Killzone這款遊戲完全由Playstation主機獨佔,在其他平台是玩不到的,作為PS4的首發遊戲,相比其他跨平台移植的遊戲來說,操控上更加發揮了DualShock 4的硬體功能,例如使用手把上的觸控功能進行操控,目前大概就只有這個遊戲可以有充分的發揮,但是個人認為這款遊戲在操作的流暢度上略遜於Battlefield 4,也許是因為筆者玩的是美版(台灣將有中英文合版上市),語言有些障礙,加上第一次玩Killzone的系列作,遊戲進行時有時會因為不清楚任務目標變得有些無所適從,但總歸來說筆者個人相當推薦喜歡玩第一人稱射擊遊戲的玩家來體驗看看,畢竟這款搭配PS4手把的操控功能,在首發遊戲中也是相當難得的,並且筆者個人其實也相當喜歡科幻的題材,當天下午和SONIC編輯兩個人也花了相當多的時間來體驗這款遊戲,個人是給予讚賞的。
筆者最後和SONIC編輯最後攻略突破的地點,往後殺進一個水壩的場景……
無奈時間不夠打通關,最後只能依依不捨地離開……
對於筆者而言,回憶這第一次體驗PS4的經驗真的非常愉快,PS4的硬體已經相當完善,主機現在才剛推出,遊戲的陣容當然還是比較薄弱,也沒有筆者喜歡的賽車遊戲(對不起,個人並不喜歡EA近期推出的Need for Speed: Rivals),首發時大部分的遊戲都是比較偏向歐美的風格,喜歡日式風格或是RPG類型的遊戲可能還得再等等囉~
最後當然還是要再次感謝HD CLUB出借場地讓筆者愉快的體驗了一個下午的PS4啦~
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