久違重逢的戰友NVIDIA GTX560 Ti爆強上陣!
不知道還有多少玩家記得NVIDIA Ti這個系列?這應該能勾起許多五、六年級生的懷舊記憶!現在NVIDIA再度讓Ti重返戰場披甲上陣,推出第二代Fermi全新的GTX560 Ti,產品定位將取代上一代的GTX470,
不論是核心時脈或是CUDA核心數量都相對提高,相較於GTX460 1GB又再提升約33%的效能,因為效能上有一定的差距,所以並不會影響GTX460 1GB的地位,另外更是有挑戰對手高階產品的實力,重返戰場的GTX560 Ti將會是最強的中階遊戲卡!
重回戰場首戰一鳴驚人
GTX560 Ti是繼GTX570之後NVIDIA隔月再度發表的第二代Fermi中階產品,不過很多人應該不知道「Ti」這個型號,其實NVIDIA在10年前就已經推出,當年的GeForce 3和GeForce 4就有Ti系列,當時更是以效能取勝。如今GTX560 Ti系列重返戰場,也帶來新的設計與規格。但是GTX560 Ti並不會以公板的樣貌與各位見面,推出時會以各家顯卡廠商的版本為主,理論上不管哪家出的GTX560 Ti都是超頻版,且核心的規格上擁有336個CUDA核心以及7組的PolyMorph引擎(所謂的Tessellation),加上40奈米製程技術成熟,不論是功耗或是溫度早已進步許多,效能上理所當然也超越上一代的GTX460,並且取代GTX470,對於DirectX 11的運算速度也大幅提升,尤其是NVIDIA顯示卡引以為傲的Tessellation運算速度!
↑圖為GTX560 Ti核心架構圖,可以看到CUDA數量達到384個,為8800GT的三倍之多。
Tessellation效能再提升
說到Tessellation或許還有很多玩家不了解Tessellation在遊戲中的幫助有多大,這和一般的特效都不一樣,Tessellation是即時運算的一種,只要開啟之後遊戲畫面中的物件就會瞬間填充數億個三角形,一但多邊形內劃分成數不清的三角形時,物件將變得更加平滑,而且也會提高可塑性,目的就是讓物件變得更立體,換個方式來解釋Tessellation,小時候應該許多人都玩過樂高積木,積木數量多就可以拼湊成任何你想要的造型,數量達數億個甚至可以連凹凸的細微地方都可以呈現,看起來一定相當立體,這就是Tessellation在遊戲中所運用的部分!至於Tessellation運算必須透過核心中的PolyMorph引擎來加以分析處理,前段有提到GTX560 Ti的PolyMorph引擎有7組,這個數量大概是GTX580的一半,但經過遊戲的實際測試GTX560 Ti公板的Tessellation不但優於HD6870,而且還勝過高階規格的HD6950!
除了品質,還要強調高性價比!
我想許多玩家都已經見識過N V I D I A 最新推出的GTX580和GTX570優異的效能表現,不論是效能、功耗、溫度甚至價位都比競爭對手的產品更有競爭力!旗艦款的GTX580雖然目前沒對手,但就以GTX570在全球各大網路或是平面媒體的測試中指出,與HD6970(AMD單晶片最高階產品)相比整體效能小勝約5%左右,在國內的零組件市場上GTX570和HD6970幾乎是同價位,除此之外,剛推出的GTX560 Ti延續二代Fermi的穩定技術,公板效能就如此驚人,猶如當時三年前所推出的8800GT效能一樣猛!
↑ GTX560 Ti與8800GT規格比較表,可以看到整體效能至少是8800GT的三倍。
還記得當時最強的遊戲就是Crysis末日之戰,這款遊戲使用了當年最多的DirectX10特效和物理特效,不論即時氣候變化或是房子可以擊破和相當逼真的爆破場景,甚至遊戲中的樹木都會因為砲火而斷裂,這些特效和物理運算堪稱是當年顯示需求最高的遊戲,而且運用大量的物理動態水,要呈現這些高畫質且逼真的特效當時至少要8800GT以上的顯示卡才能勝任!且8800GT還需要將大部份特效設為Low才能勉強顯示30張左右的FPS。三年後的現在大家期待已久的Crysis2準備要上市了,可想而知這又是一款巔峰之作,不但運用DirectX11特效技術為基礎,大量使用物理特效和Tessellation讓遊戲畫面更擬真及震撼,想必各位一定和筆者同樣想立即感受,但要呈現完美的畫面和特效至少要使用GTX560 Ti這樣的規格才有辦法應付,下面的圖片中就可以分辨使用8800GT和GTX560 Ti的差異性,使用8800GT基本上要跑得順特效設定只能開中或低,就算是當年最強的8800GTX將特效全開也無法跑得順暢,筆者當年使用8系列最強之作8800Ultra來跑末日之戰也是不敢輕易將特效全開,但現在可以看到圖二使用GTX560 Ti來運行末日之戰,不但可以將特效全開之外還能確保遊戲畫面的流暢度,兩者的畫面比較之後差異甚大,相信每個玩家都希望玩遊戲時所看到的畫面能夠如圖中那麼細緻又逼真,重點還要夠流暢!
↑ 兩圖為使用8800GT和GTX560 Ti來跑Crysis的差異性,以前8800GT要跑Crysis還要將大部分特效關閉,
今日的GTX560 Ti玩Crysis可以將特效開高又能順暢執行,強調GTX560 Ti比當時的8800GT還具有更高的性價比!
物理加速當道的遊戲年代
NVIDIA所支援的PhysX物理運算技術在遊戲中大幅提升視覺感受,這個技術目前只有NVIDIA獨家擁有,只要使用NVIDIA的顯示卡加上支援PhysX物理加速的遊戲就能呈現PhysX的效果!而目前市面上所推出的遊戲中不論新舊已經有相當多款都有支援PhysX,而且多款都是知名大作,例如像是「蝙蝠俠:小丑大逃亡」、「Metro 2033戰慄深隧」還有最近推出的「MAFIA II四海兄弟2」等,這些都是支援PhysX物理運算技術的遊戲,當然還有相當多的強作都有支援!也許你會問有沒有PhysX有差嗎?當然有沒有PhysX遊戲都可以照常執行,但是PhysX所帶來的視覺效果能提升玩遊戲時的視覺享受,因為一般要呈現物理效果必須由CPU來運算,但CPU的浮點運算能力遠不如現在的GPU,所以有些遊戲開發時為了減輕CPU的負擔,會減少物理效果的呈現,可是當物理運算轉移至GPU來運算時不但能減輕CPU的負擔又能提高物理運算的效能,提升玩遊戲時的震撼及臨場感,雖然競爭對手的產品也有物理加速的技術,但是由於表現不夠成熟所呈現的效果並無法與PhysX相提並論,所以越來越多遊戲導入PhysX物理運算,就拿MAFIA II四海兄弟2這款遊戲來說,沒有PhysX的時候爆破時沒有細小的碎片或塵埃,所以開啟PhysX之後能呈現更真實的爆破細節,讓遊戲畫面呈現更逼真!
↑這些看似電影爆破片段的圖片其實就是來自PhysX物理運算所呈現的效果,
如此逼真得到細微的塵埃都能顯示,就像是看好萊塢電影一般。
此外,NVIDIA藉由在CUDA技術的加持,對於遊戲、影片轉檔、文書處理軟體、繪圖軟體等等都有相當大的幫助,另一方面CUDA技術的運用還可以從我們生活中的資訊應用來體驗,例如Adobe Flash、微軟所推出的下一代瀏覽器IE9或是新一代網頁架構HTML5以及擁有強大的雲端技術的Google應用等等,都能夠支援CUDA運算技術來提升處理速度,大幅提升瀏覽或開啟網頁的速度,而NVIDIA CUDA核心的平行運算架構所提供的浮點運算速度相當快,在新一代的瀏覽器中扮演著協助CPU的重要角色,不再只是遊戲的運算而已!除此之外,上一段所提到的物理動態水也是藉由CUDA的運算加以呈現,在遊戲中才能讓水呈現逼真。當然NVIDIA在驅動方面一直以來都比競爭對手來得穩定,不定時更新且針對顯卡效能微調,也對於各種遊戲有不同程度的效能提升,所以不論是遊戲、影音或是面對次世代的瀏覽器,只要使用NVIDIA GTX560 Ti或其他Fremi系列顯示卡,瞬間提升電腦效能!
↑ 圖中看似逼真的水就是經由CUDA運算出來的物理動態水
實測成績還是證明效能的最佳方式
前面說了那麼多GTX560 Ti的功能與效能表現,也許你會問「有沒有那麼神啊?」,或是以對岸的說法「真的那麼牛嗎?」,筆者也不認為GTX560 Ti很神或很牛,但比起競爭對手的產品更優異,這樣說當然也要有真相,網路上常說「有圖有真相」,在這有成績也就有真相,顯示卡的效能是高是低一測就知道!這次測試GTX560 Ti的軟體都有支援DirectX11,分別為Heaven 2.1(天堂)、LOST PLANET2(失落星球2)、HAWX 2(鷹戰2)和DiRT 2,這些都算是目前高顯示效能需求的遊戲,是目前顯卡測試的指標項目。這次測試使用微星標準出貨版本的N560GTX-Ti(時脈880MHz)來測試,以做為玩家選購GTX560Ti的依據!此外也加入了競爭對手AMD的產品,分別是HD6970、HD6950、HD6870和HD5870,特別的是HD5870目前在市場上的價格約15,000~18,000左右,單價可說是相當高,另外HD6970和HD6950也是AMD剛推出的高階產品,對照組的實力相當堅強,不過為什麼要將HD6970也拉進來比較呢?其實因為外傳HD6000系列的DirectX11還是相當不理想,所以小編當然也會想證實一下是不是就如網路上所說的一樣。看看以下的測試成績不難發現到GTX560 Ti的表現相當亮眼,這些成績真的不是筆者隨便弄一弄敷衍了事,而是小
編一個一個慢慢測試的成果,每張卡都至少測了三次以上才確定成績,GTX560 Ti的效能實在相當優異,DirectX11的遊戲效能測試幾乎是大獲全勝,不過一定有玩家眼尖發現Heaven 2.1的測試成績HD6970前三個成績比較高,這沒什麼好驚訝,HD6970是AMD目前最高階顯卡,成績比GTX560 Ti高一些是正常的,但是最後將Tessellation設最高加上4AA的情況卻是GTX560 Ti成績較高,另外HD6950在0AA(反鋸齒關閉)的狀態也比GTX560 Ti高,這邊要說明一下,某些時候當不開啟特效或是特效設定較低時HD6970和HD6950的成績的確有可能高於GTX560 Ti,以下就要注意囉!當GPU的運算處理管線都塞滿等待處理的資料時,運算速度會是最高峰,這時候如果是將特效設定越高,但又能維持輸出的效能,這樣顯卡才算是高效能,並不是把特效關閉或是設低之後張數很高就說是效能高,這點希望各位能切記!所以以下的成績可以看到只要遊戲效能設定最高,GTX560 Ti的效能一定是比其他3張卡來得優越,畢竟遊戲顯示卡買回家就是希望能將遊戲的特效開高一點又能跑得順,正所謂錢要花在刀口上,就算是相同價位也要看效能,如此才能算是擁有高性價比!
ASUS GTX560 Ti DirectCU II TOP
圖 / GTX560 Ti DirectCU II TOP內部用料一覽
KOMBUSTOR溫度測試(特效OFF) |
||
產品名稱 |
待機溫度 |
滿載溫度 |
GTX560 Ti DirectCU II TOP |
30℃ |
60℃ |
3DMark Vantage |
||
Performance (P模式) |
||
成績項目 / 核心時脈 |
900 / 2100MHz |
950 / 2100MHz |
3DMark Vantage Score |
23369 |
24320 |
3DMark Vantage GPU Score |
19190 |
20022 |
3DMark 11 |
||
Performance (P模式) 螢幕解析度1280 x 720 |
||
成績項目 / 核心時脈 |
900 / 2100MHz |
950 / 2100MHz |
3DMark 11 Score |
P4454 |
P4630 |
Graphics Score (圖形分數) |
4132 |
4311 |
Physics Score (物理分數) |
8786 |
8788 |
Combined Score (結合分數) |
3859 |
4015 |
Extreme (X模式) 螢幕解析度1920 x 1080 |
||
3DMark 11 Score |
X1503 |
X1563 |
Graphics Score (圖形分數) |
1346 |
1402 |
Physics Score (物理分數) |
8738 |
8820 |
Combined Score (結合分數) |
1680 |
1735 |
廠商名稱:華碩電腦股份有限公司
輸出介面:HDMI+DVI x 2
GIGABYTE GTX560 Ti SOC
KOMBUSTOR溫度測試(特效OFF) |
||
產品名稱 |
待機溫度 |
滿載溫度 |
GTX560 Ti SOC |
27℃ |
67℃ |
3DMark Vantage |
|
Performance (P模式) |
|
成績項目 / 核心時脈 |
1000 / 2100MHz |
3DMark Vantage Score |
25694 |
3DMark Vantage GPU Score |
21218 |
3DMark 11 |
|
Performance (P模式) 螢幕解析度1280 x 720 |
|
成績項目 / 核心時脈 |
1000 / 2100MHz |
3DMark 11 Score |
P4858 |
Graphics Score (圖形分數) |
4543 |
Physics Score (物理分數) |
8776 |
Combined Score (結合分數) |
4231 |
Extreme (X模式) 螢幕解析度1920 x 1080 |
|
3DMark 11 Score |
X1649 |
Graphics Score (圖形分數) |
1481 |
Physics Score (物理分數) |
8774 |
Combined Score (結合分數) |
1833 |
輸出介面:HDMI+DVI x 2
MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II
↑N560GTX-Ti Twin Frozr II導入軍規級用料大幅提升供電模組的穩定性!
KOMBUSTOR溫度測試(特效OFF) |
||
產品名稱 |
待機溫度 |
滿載溫度 |
N560GTX-Ti Twin Frozr II |
25℃ |
64℃ |
3DMark Vantage |
||
Performance (P模式) |
||
成績項目 / 核心時脈 |
880 / 2100MHz |
950 / 2100MHz |
3DMark Vantage Score |
23044 |
24351 |
3DMark Vantage GPU Score |
18948 |
20074 |
3DMark 11 |
||
Performance (P模式) 螢幕解析度1280 x 720 |
||
成績項目 / 核心時脈 |
880 / 2100MHz |
950 / 2100MHz |
3DMark 11 Score |
P4391 |
P4631 |
Graphics Score (圖形分數) |
4065 |
4316 |
Physics Score (物理分數) |
8781 |
8724 |
Combined Score (結合分數) |
3830 |
4007 |
Extreme (X模式) 螢幕解析度1920 x 1080 |
||
3DMark 11 Score |
X1484 |
X1566 |
Graphics Score (圖形分數) |
1330 |
1406 |
Physics Score (物理分數) |
8768 |
8790 |
Combined Score (結合分數) |
1652 |
1727 |
輸出介面:HDMI+DVI x 2
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