NVIDIA中階新霸主GTS450 電爆67X0!

 

 

自從NVIDIA在Q2推出Fermi架構的GTX400系列高效能遊戲顯示卡後,強大的CUDA運算能力讓各界都稱讚,甚至在各方面的表現都讓競爭對手招架不住 ,尤其是DirectX 11的表現更是完全的壓制競爭對手!

經過全新設計的Fermi系列繪圖核心不只在效能表現上有所突破,完整的支援DirectX 11特效及3D Vision,如今NVIDIA趁勝追擊再發一枚中低階的GTS450,擁有超高的超頻性,加上成熟的DirectX 11技術,一推出就狂電對手的5750和5770,連續的攻勢讓對手無法招架!接下來就讓各位了解GTS450是怎麼讓對手連車尾燈都看不到!

 
 
 
壓倒性秒殺HD6770!
 
NVIDIA推出GTS450時的盛況完全不輸給GTX460,內建的全新架構的GF106核心具有非常良好的體質,在預設的時脈設定下再經由小編的測試,3D Mark Vantage P模式竟然輕鬆達萬分,只要稍微調校效能卻可大幅提升!相反的,對手的同等級的產品要破萬都很難,能超頻的幅度也不大,尤其是在DirectX 11的部分更是敗的一踏塗地!說的明白一點,GTS450在DirectX 11的部分別說是HD5770和HD5750,就連HD5830都幾乎只和GTS450不相上下,只要小超一下就連HD5850就要自求多福!
 
 

/ GTS450在不加壓的情況下竟然可輕鬆達1萬2千分以上,這讓也對手看傻眼了!
 
 
 
各位看到標題時是否相當訝異呢?AMD目前不是只有HD5000系列嗎,哪來的67X0?根據可靠消息指出,AMD已將HD5770正式更名為HD6770,還是沿用現有的核心架構,既然只是更改名稱,當然也繼承了HD5770那可憐的DirectX 11效能,這也是為什麼標題會是「GTS450電爆67X0」的由來!
相信看在許多玩家的眼中覺得還真難以置信!但是這次推出的GTS450搭載的GF106堪稱是NVIDIA的經典代表作,擁有全新的架構以及對於DirectX 11有完整的支援度,再說連NVIDIA原廠都拍胸脯強調核心體質良好,有經驗的玩家相信一聽就知道,這意思就是說有非常好的超頻性,在不加壓超頻的情況下以壓倒性的成績瞬間秒殺HD6770!
 
 
 
半套DirectX 11別來亂!
 
前段都在敘述GTS450的優異表現,玩家必定會想如果要提效能的話小編怎不提GTX480或GTX470呢?各位玩家們可以想一下,如果連中階等級的GTS450都讓對手的中高階吃了閉門羹,那麼根本不需要再將GTX480拿出來講了!事實上NVIDIA幾乎已經鎮壓住DirectX 11遊戲卡的中高階市場,而競爭對手現階段來說也幾乎只能束手就擒,所以就在9月中NVIDIA乘勝追擊正式推出中階入門規格的GTS450,搭載全新的GF106繪圖核心,承襲了Fermi架構的優良血統,除了和同門的GF100與GF104一樣完整支援DirectX 11之外,當然還有像是3D Vision、PhysX、OpenGL 4.0等等的眾多NVIDIA顯示技術,雖然是中階入門卡,但是在功能和支援度卻是與高階卡不相上下。
 
/ 從圖表上可以明顯看出來DirectX 11測試成績的部分遠勝過HD5770,可見GTS450的實力驚人的,就算是6770也不放在眼裡!
 
 
 
剛有提到DirectX 11的部分,事實上小編不得不說DirectX 11真的是NVIDIA的強項!雖然競爭對手也有DirectX 11的產品,不過只是個半套子、半路出家的產品,稱不上是真的DirectX 11!不過應該很多玩家不知道其中的差異性,記得本刊在157期小編曾經探討過DirectX 11的重點技術,其中最為重要的一環就是Tessellation的部分了,在數學名詞中又稱為「鑲嵌圖形」,意思就是由多個多邊形所組成的圖形,不過要構成Tessellation的條件基本需要符合「頂點相連接」以及「邊密合相連接」這兩點,例如蜂窩的造型就是典型的鑲嵌圖形。
 
 

 

 

/ 遊戲中那逼真的水花就是DirectX 11的特效之一,但這些也都要靠Tessellation來呈現。
 
 
 
這才算是真正支援Tessellation
 
其實只要有操作過3D繪圖軟體的玩家應該都知道這一點,例如圖形的構成需要點、線、面三種元素,要讓圖形看起來更加立體平滑點線面的數量就要更多,而遊戲中每個圖形物件都是用多邊形方塊所拼湊組成的,但是大致上為了降低系統的效能需求會大量減少多邊形,例如多年前的遊戲畫面在現在看來相當粗造簡單,現在的電腦效能較高,遊戲的圖形也就越來越細緻,所以Tessellation就是為了呈現更細緻的圖形而將每個方塊畫分成更多細小方塊,讓圖形更加平滑優化,呈現更立體逼真的物件,除此之外透過Tessellation技術的幫助下,圖像開發的設計人員只要能構出簡單的圖形方塊,在藉由開啟Tessellation之後即可創造出極細膩的圖形,直接減輕設計者相當大的負擔。在下方小編也提供一些開啟Tessellation前後的差異圖好讓玩家們參考。
 
 

 
 
/ 圖一未開啟Tessellation,曲面數量少並無法構成立體面,就如同一般遊戲的貼圖一樣。
圖二開啟Tessellation且已經看得出來立體面的形成,不過因為曲面數量不足所以圖形也就不夠平滑。
圖三增加曲面到達一定數量之後,圖形明顯提升平滑度,並且讓物件更加立體逼真,
這就是為什麼Tessellation被視為DirectX 11中最為重要的一部分!
 
 
 
怎麼電?就用力給他電下去!
 
前段有提到GTS450為NVIDIA的強勢,其效能和超頻性遠超越對手的同級產品,想必各位玩家也非常想知道採用全新的GF106繪圖核心的GTS450會有怎樣讓人驚喜的表現,在GTS450推出前夕各界就有許多不同的評論,不過這一切在沒有實際的結果之前都是無稽之談,但是為了瞭解GTS450的效能表現,小編當然也準備了幾款針對遊戲效能的測試軟體,其中包括大家熟悉的3D MARK Vantage以及DirectX 10和DirectX 11的遊戲測試,這樣才能揭開GTS450的神秘面紗以及許多玩家心中的疑惑,並且測試分為GTS450預設版及超頻版兩個部分,假想敵當然就是價位最接近的HD5750與HD5770,各位玩家可要認真看看GTS450要如何電爆對手!
 
 
 
 
 
 
 
效能說明一切 再次鎮壓對手
 
經過一連串的效能測試,從成績上看來不論是GTS450對上HD5750,或是GTS450超頻版對上HD5770都是壓倒性的局面,甚至GTS450預設版不論在DirectX 10或是DirectX 11的測試都還是小贏HD5770,超頻版的更別說了,一整個就是秒殺!另外值得一提的是在某些遊戲的測試中,GTS450所呈現的陰影的位置都正確許多,畫質在小編比對之下也的確比較好,由此可知NVIDIA可是一點都沒在開玩笑,GF106又是一個相當完美的代表作,擁有價位超值和效能優異共存的GTS450,玩家還在等什麼呢?想要享受電爆對手的快感就是要選擇NVIDIA GTS450!

 

 

 

 

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