28奈米新架構!南方群島來勢洶洶AMD Radeon HD 7970鎮壓群雄
過了一整年的顯示卡攻防戰之後,AMD終於在聖誕節前夕釋出首款南方群島系列顯示卡,也就是新一代的HD 7970,全新的Tahiti XT繪圖核心採用最新的28奈米製程技術,並且使用AMD最先進的GCN核心架構,以及支援下一代
PCI-E 3.0傳輸介面,在對手未發表新品前,或許能坐擁卡王寶座一段時間。
█ 28奈米製程來勢洶洶
AMD官方日前發表新一代HD 7970顯示卡,核心代號為「Tahiti XT」,也就是前就開始流傳的南方群島,AMD所推出的產品在代號的命名上總是讓人印象深刻。就在聖誕節前夕12/22號AMD向各大媒體發佈Radeon HD 7970的到來的消息,也將會趕在過年前發表上市,對於期待已久的玩家來說也算是份新年大禮。
圖 / 最新版GPU-Z 0.5.7詳細參數
圖 / 內部用料一覽,可明顯看到核心多了金屬外蓋。
圖 / 影像輸出介面由左至右為DP×2、HDMI、DVI
圖 / 散熱器外型較上一代流線,並且表面採用亮面烤漆處理。
首先從規格表來看,HD 7970的硬體規格明顯已經大幅超越HD 6970,不過小編深深認為HD 6970硬體架構上相較於HD 5870並沒有突破性的規格,相較同是單繪圖核心最高階的GTX 580,效能更是有所落差。如今採用新製程的HD 7970,將預設核心時脈一舉提升至925MHz,大幅超越HD 6970與GTX 580,另外也可以看到新架構之下,流處理器數量增加到2048個,比HD 6970足足多了512個,但是與GTX 580之間因架構的設計不同,因此並無法比較。
此外,內建的記憶體也大幅的提升整效能,容量從原先的2GB增加到3GB,然而記憶體位元寬也從長久不變的256-bit提升為384-bit,長年來AMD高階顯示卡記憶體位元寬都維持在256-bit,相較對手的384-bit效能略顯不足,因此這是多年來AMD顯示卡的一大突破,當然也有助於提升處理未來新款的大型遊戲,例如玩家間熱烈討論的戰地風雲3,由於遊戲圖形資料龐大,對於記憶體的容量和速度影響頗大,但戰地風雲3只是個開端,相信未來短期內還有效能需求更大的遊戲推出。
規格比較表
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規格/型號
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HD 7970
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HD 6970
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GTX 580
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核心時脈
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925MHz
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880MHz
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772MHz
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流處理器/核心處量
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2048
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1536
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512
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記憶體容量
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3GB
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2GB
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1.5GB
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記憶體介面
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GDDR5
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GDDR5
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GDDR5
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記憶體位元寬
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384-bit
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256-bit
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384-bit
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外接電源
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8PIN+6PIN
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8PIN+6PIN
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8PIN+6PIN
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█ 改頭換面,GCN架構問世
HD 7970的推出,也是顯示卡技術的大躍進,因為這是全球第一款繪圖核心採用28奈米製程技術的顯示卡,也是全球第一款支援PCI-E 3.0介面的顯示卡,兩個全球第一的技術開創了新世代顯示卡的戰局。這次代號Tahiti XT的繪圖核心採用了全新「Gprahic Core Next」架構設計,簡稱為GCN,是AMD引以為豪的全新架構,從途中可以明顯看到不再是舊有的SIMD Engine,取而代之的是GCN架構中的32組的陣列,這些陣列稱為「Compute Unit」,中文名稱為計算單元,總數32組的CU模組共擁有2048個計算單元,比HD 6970多512個。不過這並不代表HD 7970拋棄了原有SIMD的VLIW 4或VLIW 5長指令架構,事實上一開始AMD透露出GCN架構時,早就說明GCN是一個以SIMD為基礎的MIMD架構,因此終究脫離不了SIMD架構,一言以蔽之,GCN架構是採用了向量與標量的設計,也實現了AMD所推從的「圖形就是計算,計算就是圖形」的理念。
在GCN架構中擁有的32組CU模組,究竟有什麼特色,讓我們一起看看解剖圖(聽起來似乎怪怪的),下方的示意圖就是CU模組的放大細部圖,首先可以看到模組的最大區塊為4組的Vector Unit,在這其中又包含各16個SIMD處理單元,等於一組CU模組內擁有64個SIMD處理單元,因此才會有2048個計算單元,相對也直接大幅提升運算能力。
圖 / HD 7970核心架構擁有32組整齊排列的GCN模組,與NVIDIA的Fermi架構有幾分相似。
圖 / GCN模組中的CU計算單元各部詳細圖說
█ 支援全新功能
HD 7970的推出,除了邁進28奈米製程技術之外,另一個重點就是支援最新的PCI-E 3.0傳輸介面,打從數個月前各家主機板就已經將PCI-E 3.0的快術切換晶片內建在主機板上,雖然玩家們認為就算主機板支援了,顯示卡和CPU都還沒有消息,現在推PCI-E 3.0是否會太早?但確實是這樣,儘管HD 7970已經率先支援PCI-E 3.0介面,但目前也只能使用X79貴族平台才能正常啟用,加上在網路上有針對這部分的相關測試,在PCI-E 2.0與PCI-E 3.0的遊戲效能測試結果指出,兩者之間的差異並不大,而小編在本期特別企劃一的測試中,PCI-E 2.0的×8與×16的差異也並不明顯,順便預告一下,之後小編會再次針對PCI-E 2.0與PCI-E 3.0進行更詳細的測試。
除了傳輸介面之外,DirectX 11.1、OpenCL和Eyefinity 2.0等等技術,DirectX 11.1想必玩家們應該沒什麼太大問題,就像當年DirectX 10更新到DirectX 10.1一樣,對應未來DirectX 11.1遊戲特效;OpenCL是一種為了平行化運算所設計的API和程式語言,主要是能讓一個平台上不同性質的裝置進行3D繪圖以外的工作,簡單來說,能讓顯示卡不只適用於繪圖處理,還包程式運算等等,就是我們所熟悉的GPGPU應用,這技術在顯示卡上早已運用,只不過並不是針對一般娛樂市場,如今開放OpenCL之後,能讓一般使用者運用在遊戲以外的程式運算。
此外,Eyefinity相信讀者們都很熟悉,這就是AMD近年來引以為傲的多螢幕技術,在HD 7970中採用Eyefinity 2.0技術,支援了許多全新的功能,包含全新的3D立體支援功能、通用螢幕邊框補償技術、全新的螢幕組態設定,以及與更延伸更具臨場感的螢幕視野,能給玩家們使用多螢幕玩遊戲時全新感受。
█ 新一代電源控制技術,更省電安靜
小編進行HD 7970測試時發現功耗較HD 6970略減許多,這也是要歸功於28奈米製程的優勢,其實製程越低功能功耗都會相對降低,除此之外HD 7970採用最新的「ZeroCore Power省電技術」,在顯示卡待機時能將功耗降至最低,並且也支援AMD CrossFire技術,讓主卡以外的顯示卡在沒有運行的環境下降低功耗和噪音,經由小編實際測試,使用Z68平台Intel i7-2700K處理器,待機功耗約106瓦左右,全速滿載則約349瓦,整體比較HD 6790確實有進步許多。溫度方面的表現由於製程進步的關係,已經不像是HD 6900系列一樣擁有令人退卻的高溫,風扇轉速自動的條件下,因為有均溫板的加持,待機溫度約為55度,滿載溫度約78度,表現還算優異,嘗試將風扇轉速提升至100%之後,小編有種使用吹風機的感覺,雖然噪音值不低,但是卻能迅速降溫到30度左右,可以肯定的是HD 7970在溫度控制的設計確實有進步!
圖 / 供電模組設計一覽
圖 / 外接電源為8PIN+6IN
█ GCN架構效能實測,壓倒性的效能表現!
經過實測,HD 7970的效能相較於HD 6970確實是大幅提升,不像是當時HD 6970與HD 5870之間極小的差異,主要原因也是因為使用28奈米製程的GCN架構,大幅增進運算的效率,才有如此優異的表現!效能不但超越HD 6970,面對GTX 580也毫無畏懼,以小編這張公版的效能來看,HD 7970稱為當今卡王一點都不為過,如果各位讀者對於HD 6970和GTX 580的效能有印象,那麼就能看出HD 7970的效能大幅領先以上兩張顯示卡,加上擁有相當優異的超頻幅度,小編將核心時脈從預設的925MHz一路超頻至1100MHz,3DMark 11的P模式總分也突破了8500分,如此壓到性的成績與HD 6990不相上下,預設時脈也大幅領先GTX 580,遊戲方面這次因測試時間有限,下一期等各家都推出後會整理更齊全的遊戲測試。
圖 / 公版散熱器並沒有太大差異,一樣採用均溫板散熱技術。
DirectX 11基本遊戲測試
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失落星球2-A
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65.4FPS
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失落星球2-B
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57FPS
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DiRT 3
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87.38FPS
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█ 總結
老實說HD 7970的確是目前最強的單核心遊戲卡,不論是架構組成或是功能支援度都有卡王該有的程度,採用全新的28奈米GCN核心架構,效能絕對是不容忽視,平均成績也幾乎比GTX 580高20%~25%左右,相較於HD 6970更是接近2倍的效能,甚至連GTX 590、HD 6990都失去原有的優勢,而且本期是因為搶先上市前曝光,因此驅動程式還沒有官方的正式版本,2012年元月初上市之後,會將各品牌的HD 7970集中評測,作為熱血讀者們選購的參考依據,此外,等下一版驅動推出後效也會更加穩定。除了圖形運算效能之外,支援OpenCL之後提升GPGPU的運算效能,讓顯示卡發揮平行運算架構的優勢,也能運算圖形以外的工作,這點對玩家來說也是幫助頗大,可運用在軟體開發或影音轉檔,甚至是文書美工軟體等等。但是不曉得各位讀者是否有發現,AMD最新的GCN架構似乎有NVIDIA Fermi架構的有影子,類似的核心架構和功能支援,小編不能鐵口直斷,但相信互相學習求進步是不變的道理。接下來各位讀者應該可以等待下一期的HD 7970評測,會有更詳細的遊戲效能測試與介紹,想嘗鮮新一代卡王的玩家就請多忍耐唷!
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